Tests

Help Zone

Dossiers

Site

Bonus

Fans

Sites amis

Wario Ware : Do It Yourself !


Boîte du jeu Wario Ware : Do It Yourself !

Image
Y'a pas à dire, les logos japonais sont toujours aussi...japonais.



La dernière fois, on m'a dit que j'avais trop fait d'humour dans mon test et il fallait que je réduise le niveau.
Mais comment réduire un niveau d'humour (déjà bas) dans un test traitant d'un Wario Ware ? Impossible, c'est absolument impossible. Inimaginable.
Alors zut, les blagues vaseuses, c'est ma spécialité. Mais c'est toujours celle de Wario. Petit zoom sur ce jeu qui vaut le détour.

Image
HAHA!



Pour rappel, le principe de la série des WarioWare est d'enchainer une série de minis-jeux tous plus loufoques les uns que les autres. Ils se résument en un mot comme 'Bourrine!' ou 'Assemble!', et vous n'avez qu'un temps réduit pour résoudre le mini-jeu. Et bien sur, ça va de plus en plus vite! Et au bout de quatre erreurs, c'est le Game Over. Un concept totalement débile donc, mais terriblement accrocheur. Que voulez-vous, c'est du Wario.
Donc encore une fois je vais déblatérer pendant trois heures sur les menus et deux minutes sur le reste. Mais avant on va parler du scénario qui se résume (toujours) en quelques mots:
'Le Dr Cyborg a fait un terrible cauchemar: des personnages de toutes sortes sortaient de sa télé! Mais notre professeur sait tirer profit de tout: il invente la Machine a Minis-Jeux! (perso, je sais pas d'où ça sort.)
Alors que plein d'exemplaires se font dans son usine, l'antipathique Wario va voir ce qu'il y a de neuf. Il remarque tout de suite la machine et décide d'en faire le plus gros business de tous les temps. (comme d'hab.)'
Et vous démarrez dans Diamond City avec un scénario que même Mario il aurait fait mieux. (quoique.)
Après avoir passé la cinématique et avoir touché l'écran titre, vous arrivez au menu. D'ici là, vous avez cinq choix: aller dans la boutique aux minis-jeux, à la poste (on va dire que c'est le centre Wi-Fi), chez Wario, à l'école du mini-jeu (car le jeu est assez complexe à maitriser), ou régler les options. Vous pouvez aussi retourner à l'écran titre, et euh encore une fois ça sert à rien.
Bon, les options, c'est tout simple, ça vous permet de consulter vos records, régler les paramètres relatifs au jeu, d'effacer les minis-jeux reçus ou encore toutes les données, et ça aussi faut qu'on m'explique à quoi ça sert.
Mais cette fois, on a le droit à un Wario Ware assez complexe d'utilisation! Et du coup les menus sont complexes, alors devinez qui c'est qui va s'y coltiner :'(
On va faire nos emplettes dans 'La boutique aux minis-jeux'. D'emblée, une fille vous reçoit et vous explique le fonctionnement de la boutique (mais comme c'était en japonais j'ai rien compris, mais bon on a l'habitude à force), voici donc un petit résumé:

La boutique est divisée en quatres parties: les Minis-jeux, où sont stockés les minis-jeux crées, reçus ou encore ceux du jeu ainsi que la machine à jouer aux minis-jeux (j'ai pas trouvé mieux) qui vous permet de jouer aux minis-jeux par défaut (avec Wario & Cie), et à ceux que vous avez crée ou reçus dans des mix de toutes sortes. (du genre en mode Extra-rapide ou avec-qu'une-vie.) Inutile de dire que plus vous progresserez dans le jeu, plus vous débloquerez de contenu. Ensuite, la partie CD, qui contiennent des partitions de musique utilisées dans les minis-jeux, ainsi que les disques crées/reçus et un CD-Créator. Et ça sert à stocker des fonds sonores que vous pourrez utiliser dans vos futurs minis-jeux. Je ne détaillerai pas le CD-Créator, sachez juste qu'un disque peut contenir environ 24 morceaux de 5 secondes, et que vous pouvez jouer avec les effets disponibles à la lecture des disques.
Ensuite, la partie records, pas de détails à donner. Et pour finir, le truc le plus inutile du jeu: les strips! (ou BD, comme vous voulez.)
Il s'agit de BD en quatre cases (c'est surement supposé faire rire mais encore une fois j'ai rien compris) que vous débloquerez au fur et à mesure du jeu. Vous pouvez aussi en créer, même si pour ça je recommande Paint. Enfin, bref, de quoi s'occuper.

Image
C'est beau hein? Non?



Ensuite, passons à 'l'école du mini-jeu'. Il s'agit d'un lieu qui va vous apprendre les ficelles de la création du mini-jeu et du CD, en compagnie de Wario et de sa nouvelle assistante intello. D'un côté, vous avez les minis-jeux à Wario que quand vous en complétez vous en débloquez un autre, et de l'autre vous avez les fameux cours. Chaque cours est divisé en trois parties distinctes, vous n'aurez accès qu'a la première de chaque cours et vous devez la finir pour accéder à la partie suivante, comme ça, on risque pas de s'embrouiller. Ensuite, les parties sont divisées en chapitres allant de 01 à...à la fin quoi.
Vous débloquez les chapitres au fur et à mesure. Et dedans, on va vous apprendre comment faire en sorte qu'en touchant le personnage à l'écran, il disparaisse, on comment créer un disque digne des Tokyo Hotel Jonas Brothers Jacksons 5.
Comme c'était en japonais, j'ai rien compris, donc niveau lucidité des explications, je ne saurai pas dire, d'ailleurs je ne sais toujours pas me servir de l'éditeur qui est vraiment bourré de commandes et d'actions de partout, c'est un peu le bazar, et il faut tout de même maitriser la chose pour espérer pondre un truc potable. Donc oubliez l'import du jeu :'(
Les cours de 'musique' sont très simple et vous expliquent clairement, la preuve c'est qu'en japonais j'ai fini les cours. Je pense même que certains n'auront pas besoin de ces cours pour comprendre le fonctionnement du créateur de musiques...

Image
JE COMPRENDS RIEN MADAME!



Ensuite, la maison de Wario. C'est simple, elle contient tout ce que vous avez débloqué en plus des objets de base que sont le tableau et la télévision qui vous permettent encore une fois d'afficher des données relatives au jeu. C'est donc chez Wario que vous trouverez la machine à mini-jeux, qui fait aussi créateur de CD. Y'a d'autres objets aussi, mais je dis rien.
Pour chaque créateur, vous pouvez garder jusqu'a deux projets en parallèle, pas plus. Pour libérer un espace, il faudra soit le finir, soit l'effacer. Et comme en général, c'est assez long à faire...
La machine à minis-jeux, comme je l'ai dit plus haut, est relativement complexe...(tout est relatif chez moi.) En effet, il vous faudra créer vous même tout ce qui apparaitra à l'écran: le fond, les persos, les actions qu'il feront, le son, le nom du mini-jeu, sa durée, ect...
Pour chaque perso (limités à 15), vous devrez dépenser un certain nombre de points pour le faire apparaitre, vous l'achetez quoi. Vous commencez avec 250 points, dès que vous en avez plus assez vous pouvez plus rien faire, ah c'est balo hein.
Plus votre perso prendra de la place, plus il coutera cher. En plus, comme vous allez surement animer votre perso (parce qu'un sprite qui bouge pas, c'est moche), vous allez devoir dépenser des points contre l'animation de votre image...qui peut avoir jusqu'a quatre images dans son animation. Les points partent vite...
Les persos, le fond, ils se font avec un éditeur graphique. (Aussi puissant que Photofiltre.) Vous pouvez tout créer à la main, mais le plus adapté est d'utiliser des motifs préfaits et des tampons. (et des beaux.) Vous pouvez créer des motifs et tampons et les garder en mémoire...L'éditeur est tellement complet que je ne saurai tout décrire, mais comme toujours, on comprends vite le fonctionnement même si parfois on s'y perds un peu. C'est toujours aussi intuitif, tout au stylet.
Et pour les commandes qui feront faire telles actions à vos persos, je l'ai dit, j'aurai du mal à décrire vu que je n'ai rien compris...sachez juste que vous pouvez modifier à peu près tout, déclencher un son, bouger le perso, faire exécuter une action particulière, ect. On sent que Nintendo a voulu simplifier au maximum pour ses joueurs, malheureusement, ça n'est pas toujours clair.
Par contre, la création de partitions et de musiques est simple: vous disposez d'une partition de musique vierge que vous devez remplir avec des notes, dont vous pouvez changer le son, le ton, enfin un peu tout, n'hésitez pas à expérimenter. Cinq partitions en superposées se lisent en même temps, vous pouvez donc travailler plusieurs fonds sonores et pas qu'un seul, ce qui donne beaucoup plus de charme à votre musique! Et le must, c'est que vous pouvez importer des musiques depuis votre banque de partitions pour les modifier à votre guise. Qui n'a jamais rêvé de créer soi-même son propre morceau de Super Mario Bros pour un véritable jeu?
Ca a l'air compliqué comme ça, mais ça ne l'est pas du tout. Vous comprendrez une fois le jeu en main.
A la finale, il va falloir bien suivre les cours du prof. Wario si vous voulez comprendre le fonctionnement de cette machine à mini-jeux. Sans ça, le jeu serait bien fade, alors au boulot!

Image
Sans blague, la seule limite ici, c'est vous.



Je n'ai pas été très clair, mais le jeu ne l'est pas non plus, enfin bref...passons au dernier point, le Wi-Fi. Vous avez sempiternellement la liste de Code Amis, pour échanger ses minis-jeux entre amis. Ensuite, vous vous en doutez, vous pouvez envoyer des minis-jeux en ligne, ou en recevoir. Vous pouvez classer les minis-jeux comme bon vous semble: les plus récents, les plus populaires...et le téléchargement va si vite que vous n'aurez pas le temps de dire 'SpRächdërtenbürger' en polonais suédois. (il va donc très vite.)
Mais, et c'est une surprise, vous pouvez envoyez et recevoir des minis-jeux de la Wii à la DS! Car je ne vous ai pas dit qu'une version WiiWare est sortie en parallèle sur le WiiShop. (je n'ai pas une Wii japonaise donc j'ai pas essayé, faut pas rêver.) La version Wii ne permet pas de créer de minis-jeux, mais le simple fait de pouvoir y transférer ses créations faites sur DS me parait déjà génial. Et les mini-jeux Wii pouvant être reçus sur la DS, vous obtiendrez des minis-jeux exclusifs! Encore un coup de marketing, mais celui-là, il est réussi! Je ne connais pas le prix exact, mais je crois que la version WiiWare tourne autour de 800/1000 Pts Nintendo. Alors, bandes de radins, vous attendez quoi pour faire des dons ?

Image
La Poste, le seul organisme ouvert 6h/24h, 5j/7j.



Ah, voila venu le temps du récapitulatif, vous l'attendiez hein.
Bon alors, la musique, c'est quasiment impossible à noter, c'est vous qui la faites. Donc beh si vous êtes nuls en musique vous aurez une bande-son pourrie. (enfin un jeu 100% personnalisable, ouais!)
Mais dans l'ensemble du jeu, les musiques n'ont rien de spécial, comme pour tout Wario Ware, c'est de la reprise, du remix, ou du grand n'importe quoi. Enfin, ça n'agace pas et ça fait toujours sourire que d'entendre un bon vieux thème de Yoshi's Island.
Du côté graphismes...ben, on a toujours du 'Wario', c'est-à-dire que c'est moche mais on s'en fout tellement on est pris dans le jeu tellement ça va vite. Mais on sent un effort se ressentir: les graphismes sont bien plus travaillés après un Rythm'n Paradise assez rudimentaire à ce niveau. Mais bon, ça a toujours été comme ça après tout, et ça colle bien à notre tête d'oignon à grandes dents favorite.
Le gameplay, ben encore une fois, c'est du tout-au-stylet, donc c'est très simple et facile à prendre en main. Par contre attention à ne pas bourriner votre DS quand les minis-jeux iront à 200km/h, on vous aura prévenu. La durée de vie, c'est votre imagination, tant que vous en aurez, les minis-jeux fuseront! Et ça, c'est ce qu'on voulait, non?
Wario Ware: Do It Yourself est donc en soi un excellent jeu qui relève bien le piètre niveau de Wario Ware: Touched! qui aurait pu faire bien mieux, du moins selon moi. Cependant, le jeu est assez dur à prendre en main si l'on est pas assez courageux ou si l'on a pas de patience. Alors, si vous avez la patience du samouraï en vous, attendez la sortie du jeu et allez vider vos poches de 50€.

CritèreNoteCommentaire
Principe9/10Toujours le mini-jeu, mais cette fois, c'est vous le maitre! Laissez libre court à votre imagination!
Graphismes7/10On sent une amélioration, même si ils sont toujours aussi simples. Mais bon, pour un jeu défouloir, faut pas s'attendre à la Joconde.
Maniabilité7/10Le créateur de mini-jeux est complexe et rebutant pour les plus jeunes et impatients, un temps d'adaptation sera nécessaire...
Bande Son7,5/10La plupart de la bande son viendra de votre imagination, et le peu qu'il reste à noter est agréable, parfois plaisant, sans prendre la tête.
Durée de vie9/10L'imagination, encore et toujours la limite! Ah, et aussi l'espace disponible dans le jeu, mais pour tout remplir, il vous faudra du temps, ou du téléchargement, à voir.
NOTE FINALE16/20C'est un beau 16/20 pour ce jeu dont le concept était très attendu, et qui malgré certaines difficultés rencontrées pour la création de minis-jeux, reste un jeu toujours aussi accrocheur et fun à jouer, et le contenu Wi-Fi est là pour vous contenir encore quelques heures. Fanatiques, à ne manquer sous aucun prétexte!



Image
En tout cas, moi, j'lattends avec impatience!

Test réalisé par SLBros.



"La principâle qualité du Chomp ? Il se nourrit de tout, pas besoin de lui chercher de la nourriture ! Son principal défaut ? Il vous considère comme de la nourriture..."
Cours de biologie du Royaume Champignon

Il y a eu 592057 visiteurs depuis le 6 janvier 2007.